Nom: | Description: | Infos: |
Couteau
Corps à Corps
 | Arme de base, offerte aux recrues qui n'ont accès à aucune autre arme | Nombre: 1 Dégâts: 4 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 0 VS |
Couteau de Combat
Corps à Corps
 | Couteau amélioré, qui permet de transpercer 2 d'armure | Nombre: 2 Dégâts: 4 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 13 VS |
Epée
Corps à Corps
 | Arme de corps à corps millénaire | Nombre: 2 Dégâts: 6 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 35 VS |
Tronçonneuse
Corps à Corps
 | Arme de corps à corps de récupération | Nombre: 2 Dégâts: 9 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 75 VS |
Katana
Corps à Corps
 | Moins puissant que l'épée laser, mais plus maniable | Nombre: 3 Dégâts: 8 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 120 VS |
Tronçonneuse Lourde
Corps à Corps
 | Version plus puissante de la tronçonneuse | Nombre: 2 Dégâts: 18 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 300 VS |
Sabre Laser
Corps à Corps
 | Arme très puissante, capable d'arrêter 1 de dégat par attaque ennemie quelle que soit l'arme ennemie. | Nombre: 2 Dégâts: 19 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 400 VS |
Epée Laser
Corps à Corps
 | Arme inspirée du style médieval, dotée d'une puissante lame laser. Plus puissant que le sabre laser, cette arme permet d'arrêter 2 dégats quelle que soit l'arme ennemie. | Nombre: 3 Dégâts: 16 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 900 VS |
Epée Plasma
Corps à Corps
 | Nouvelle génération d'armes de corps à corps s'appuyant sur la technologie des «Flux d'Energie Plasmique». Des armes plus lourdes et moins maniables que les armes laser, mais plus robustes, moins coûteuses et plus puissantes. Enfin, elle est, elle aussi, capable d'arrêter 1 de dégat par attaque ennemie quelle que soit l'arme ennemie. | Nombre: 3 Dégâts: 20 Distance: 1 Bonus: 15 Cout: 1200 VS |
Double Sabre Laser
Corps à Corps
 | Arme composée de 2 sabres laser, capable d'arrêter 2 de dégat quelle que soit l'arme ennemie. | Nombre: 4 Dégâts: 16 Distance: 1 Bonus: 30 Cout: 1400 VS |
Beretta 92
Arme de Tir
 | Arme de base des recrues qui ont prouvé leur valeur au combat | Nombre: 1 Dégâts: 5 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 16 VS Munitions: 9 mm
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Desert Eagle
Arme de Tir
 | Pistolet plus puissant que le Beretta 92 | Nombre: 1 Dégâts: 6 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 20 VS Munitions: 50 AE
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Beretta 92-SD
Arme de Tir
 | Arme de base des recrues qui ont prouvé leur valeur au combat, avec un silencieux intégré | Nombre: 1 Dégâts: 5 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 25 VS Munitions: 9 mm
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Mini Uzi
Arme de Tir
 | Pistolet-mitrailleur miniature | Nombre: 2 Dégâts: 4 Distance: 2 Bonus: -5 Cout: 30 VS Munitions: 9 mm
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Double Beretta 92
Arme de Tir
 | Un soldat est parfaitement capable de combattre avec deux armes légères, mais cela se ressent au niveau de son efficacité | Nombre: 2 Dégâts: 5 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 40 VS Munitions: 9 mm
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Double Desert Eagle
Arme de Tir
 | Un soldat est parfaitement capable de combattre avec deux armes légères, mais cela se ressent au niveau de son efficacité | Nombre: 2 Dégâts: 6 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 50 VS Munitions: 50 AE
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Double Mini Uzi
Arme de Tir
 | Double Pistolets-mitrailleurs miniatures | Nombre: 4 Dégâts: 4 Distance: 2 Bonus: -5 Cout: 75 VS Munitions: 9 mm
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Uzi
Arme de Tir
 | Pistolet-mitrailleur | Nombre: 3 Dégâts: 6 Distance: 3 Bonus: -10 Cout: 75 VS Munitions: 9 mm
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MP5 K
Arme de Tir
 | Version miniature du célèbre Heckler & koch Mp5 avec une crosse pliable et une poignée en dessous du canon pour la visée | Nombre: 2 Dégâts: 9 Distance: 2 Bonus: -5 Cout: 100 VS Munitions: 9 mm
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MP5 Navy
Arme de Tir
 | Version navalisé du MP5, elle est pourvue d'une crosse fixe et d'un revêtement anticorrosion, la protégeant du sel et du sable | Nombre: 2 Dégâts: 9 Distance: 3 Bonus: 0 Cout: 150 VS Munitions: 9 mm
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AK-47
Arme de Tir
 | Arme la plus célèbre du monde, elle n'a jamais été remplacée | Nombre: 2 Dégâts: 12 Distance: 3 Bonus: -5 Cout: 200 VS Munitions: 7.62 mm
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MP5 SD
Arme de Tir
 | Version du MP5 avec un silencieux intégré de base à l'arme et une crosse rétractable | Nombre: 2 Dégâts: 9 Distance: 3 Bonus: 0 Cout: 200 VS Munitions: 9 mm
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AK-MS
Arme de Tir
 | Version à crosse longue repliable de l'AK47 | Nombre: 2 Dégâts: 12 Distance: 3 Bonus: 0 Cout: 230 VS Munitions: 7.62 mm
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M-16
Arme de Tir
 | Arme utilisée au départ par les GI, elle a rapidement remplacé les autres armes de combat | Nombre: 3 Dégâts: 10 Distance: 4 Bonus: 0 Cout: 320 VS Munitions: 5.56 mm
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Double Uzi
Arme de Tir
 | Double Pistolets-mitrailleurs | Nombre: 6 Dégâts: 6 Distance: 3 Bonus: -10 Cout: 320 VS Munitions: 9 mm
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M4A1
Arme de Tir
 | Il s'agit de la remplacente du M16, elle est plus courte et est pourvue d'une crosse à longueur variable | Nombre: 4 Dégâts: 9 Distance: 4 Bonus: 0 Cout: 450 VS Munitions: 5.56 mm
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M4A2
Arme de Tir
 | Version de la M4 utilisée par les forces spéciales, elle a les même caractéristiques que la M4A1 avec en plus une vitesse de tir plus rapide, une légèreté accrue grâce aux alliages qui la composent, un pointeur laser visible/invisible et la petite lunette qui va avec | Nombre: 4 Dégâts: 9 Distance: 5 Bonus: 0 Cout: 480 VS Munitions: 5.56 mm
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FAMAS
Arme de Tir
 | Le fusil d'assaut par excellence, de par sa conception révolutionnaire il n'a toujours pas été égalé | Nombre: 4 Dégâts: 9 Distance: 4 Bonus: 5 Cout: 480 VS Munitions: 5.56 mm
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M4A2-SD
Arme de Tir
 | Version du M4A2 avec un silencieux intégré | Nombre: 4 Dégâts: 9 Distance: 5 Bonus: 0 Cout: 550 VS Munitions: 5.56 mm
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FAMAS X-1
Arme de Tir
 | Version totalement nouvelle du Famas dont seule l'ergonomie générale très appréciée par les soldats a été conservée. Conçu et fabriqué en carbone et Kevlar, le X-1 est amélioré dans sa puissance, sa portée, sa robustesse et sa fiabilité. Un fusil d'assaut dit «Nouvelle Génération» équipé en standard d'un chargeur de plus grande contenance. | Nombre: 3 Dégâts: 15 Distance: 5 Bonus: 0 Cout: 750 VS Munitions: 5.56 mm
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FAMAS X1C-SD
Arme de Tir
 | Version «commando» du nouvel X-1. L'arme a été allégée et est équipée d'un réducteur de bruit intégré, d'une lunette de visée et d'un chargeur de plus grande contenance. Une arme fiable, puissante et polyvalente adaptée aux combats en toutes zones. | Nombre: 3 Dégâts: 15 Distance: 5 Bonus: 5 Cout: 950 VS Munitions: 5.56 mm
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AK80-SD
Arme de Tir
 | Arme de nouvelle génération, 100% construite en matériaux composites, c'est ce qu'il se fait de mieux en terme de fusil d'assaut actuellement. Réducteur de bruit intégré, optimisation du calibre 7.62, fiabilité et résistance extrêmes. Une arme d'une puissance redoutable. | Nombre: 3 Dégâts: 20 Distance: 5 Bonus: -5 Cout: 1300 VS Munitions: 7.62 mm
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M-28
Arme de Tir
 | Un fusil d'assaut nouvelle génération basé sur la volonté d'augmenter la «distance de tir mortel» sans trop minimiser les dommages. Entièrement en matériaux composites, cette arme fiable et légère est vouée à remplacer à terme, tout comme l'AK-80, les armes plus anciennes dans l'ensemble des unités. | Nombre: 4 Dégâts: 13 Distance: 6 Bonus: 5 Cout: 1400 VS Munitions: 7.62 mm
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Fn Fr 1
Sniper
 | Fusil de précision de base il est couramment utilisé sur de nombreux théâtres d'opération du fait de sa robustesse et de sa précision acceptable | Nombre: 1 Dégâts: 14 Distance: 8 Bonus: 5 Cout: 530 VS Munitions: 50 BMG
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Walters 2000
Sniper
 | Fusil de précision à encombrement réduit, qui au XXe siècle en faisait une des armes les plus appréciées des assassins | Nombre: 1 Dégâts: 18 Distance: 8 Bonus: 5 Cout: 750 VS Munitions: 50 BMG
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Fn Fr 2
Sniper
 | Version améliorée du Fr.1 | Nombre: 2 Dégâts: 13 Distance: 8 Bonus: 0 Cout: 1060 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate 2
Sniper
 | Fusil de précision militaire Français, il fut au début du 3e millénaire le fusil de précision le plus meurtrier qui fut mis au point | Nombre: 1 Dégâts: 28 Distance: 8 Bonus: 15 Cout: 1400 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate 2-SD
Sniper
 | Version silencieuse du PGM Hecate 2 | Nombre: 1 Dégâts: 28 Distance: 8 Bonus: 15 Cout: 1470 VS Munitions: 50 BMG
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AWP
Sniper
 | A l'inverse du Walters 2000, l'awp était le fusil de précision de prédilection des groupes anti-terroristes | Nombre: 2 Dégâts: 15 Distance: 8 Bonus: 15 Cout: 1500 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate 3
Sniper
 | Version différenciée du hecate 2 où la puissance a été réduite un petit peu au profit de la précision | Nombre: 2 Dégâts: 19 Distance: 8 Bonus: 10 Cout: 2100 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate 3-SD
Sniper
 | Version silencieuse du PGM Hecate 3 | Nombre: 2 Dégâts: 19 Distance: 8 Bonus: 10 Cout: 2170 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate Ultra
Sniper
 | Version la plus meurtrière de la série des Hecate, il possède un silencieux intégré et a vu son calibre augmenter par rapport aux versions précédentes, il est équipé d'une lunette amplificatrice permettant de voir dans le spectre infrarouge, donc les personnes camouflées | Nombre: 2 Dégâts: 24 Distance: 8 Bonus: 10 Cout: 3600 VS Munitions: 50 BMG
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Petit Lance-Flammes
Arme Lourde
 | Le Petit Lance-Flamme fait 15 de dégâts sur la première case, et 10 de dégats sur la 2ème case de la direction choisie. | Nombre: 2 Dégâts: 15 Distance: 2 Bonus: 10 Cout: 300 VS Munitions: Napalm
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Lance-Flammes
Arme Lourde
 | Le Lance-Flamme fait 30 de dégats pour la 1ère case, 20 sur la seconde puis 10 pour la 3ème | Nombre: 1 Dégâts: 30 Distance: 3 Bonus: 10 Cout: 600 VS Munitions: Napalm
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M-79
Arme Lourde
 | Le M-79 (lance-grenades) fait 18 points de dégâts sur la case visée, et 9 sur celles à côtés, mais la grenade peut attérir à 1 case de celle visée ! | Nombre: 1 Dégâts: 18 Distance: 4 Bonus: 0 Cout: 600 VS Munitions: Grenade
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M-60
Arme Lourde
 | Arme lourde de base, version lourde du M-16, il oblige à se coucher pour viser | Nombre: 4 Dégâts: 14 Distance: 4 Bonus: -5 Cout: 900 VS Munitions: 7.62 mm
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Lance-Flammes Lourd
Arme Lourde
 | Le Lance-Flamme Lourd fait 40 de dégats pour les 3 cases de la direction visée | Nombre: 1 Dégâts: 40 Distance: 3 Bonus: 10 Cout: 1100 VS Munitions: Napalm
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Minigun S-4 'Baby'
Arme Lourde
 | Arme développée pour infliger de gros dégats. Du fait de sa grande cadence de tir, la précision s'en trouve affectée et l'autonomie est très limitée. | Nombre: 4 Dégâts: 16 Distance: 4 Bonus: -10 Cout: 1150 VS Munitions: 7.62 mm
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M-249
Arme Lourde
 | Le M-249 (Minigun) est une arme lourde spéciale bourrins | Nombre: 7 Dégâts: 12 Distance: 4 Bonus: -10 Cout: 1400 VS Munitions: 7.62 mm
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Minigun S-8 'Devastator'
Arme Lourde
 | Version améliorée du 'Baby' causant encore plus de dégats. | Nombre: 8 Dégâts: 12 Distance: 4 Bonus: -20 Cout: 1750 VS Munitions: 7.62 mm
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Nimh-RPG 75
Arme Lourde
 | Le Nimh-RPG 75 (lance-roquettes) fait 50 points de dégâts sur la case visée, et 25 sur celles à côtés | Nombre: 1 Dégâts: 50 Distance: 6 Bonus: -10 Cout: 1800 VS Munitions: Roquette
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MM-1
Arme Lourde
 | Le MM-1 (lance-grenades automatique) fait 20 points de dégâts sur la case visée, et 10 sur celles à côtés, mais la grenade peut attérir à 1 case de celle visée ! | Nombre: 3 Dégâts: 20 Distance: 4 Bonus: 0 Cout: 1800 VS Munitions: Grenade
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M-19
Arme Lourde
 | Le M-19 (mortier) fait 30 points de dégâts sur la case visée, et 15 sur celles à côtés | Nombre: 2 Dégâts: 30 Distance: 8 Bonus: 10 Cout: 2000 VS Munitions: Grenade
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AT4
Arme Lourde
 | L'AT4 (lance-missiles) fait 30 points de dégâts sur la case visée, et 15 sur celles à côtés | Nombre: 2 Dégâts: 30 Distance: 10 Bonus: 10 Cout: 2250 VS Munitions: Missile
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Scalpel
Médecin
 | Ce premier outil de médecin vous permet de vous exercer dès votre arrivée dans l'armée | Nombre: 1 Soins: 2 Distance: 1 Cout: 0 VS Munitions: Lame
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Bandages
Médecin
 | Bandes pour procurer les soins de bases | Nombre: 1 Soins: 5 Distance: 1 Cout: 20 VS Munitions: Pansement
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Compresses désinfectantes
Médecin
 | Entre les bandages et le médikit, ces compresses permettent de soigner rapidement un soldat en mauvais état | Nombre: 2 Soins: 7 Distance: 1 Cout: 40 VS Munitions: Pansement
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Médikit
Médecin
 | Petit Kit pour jeune médecin | Nombre: 2 Soins: 10 Distance: 1 Cout: 80 VS Munitions: Pansement
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Trousse de Chirurgien
Médecin
 | Cette trousse contient tous les ustensiles nécessaires pour soigner sur-place | Nombre: 3 Soins: 10 Distance: 1 Cout: 120 VS Munitions: Pansement
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Malette d'Infirmier
Médecin
 | Malette pour soigner les soldats blessés | Nombre: 3 Soins: 13 Distance: 1 Cout: 210 VS Munitions: Soin
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Arsenal du Médecin
Médecin
 | Permet au médecin de soigner beaucoup de soldats à la suite | Nombre: 6 Soins: 7 Distance: 1 Cout: 333 VS Munitions: Soin
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Kit de Réanimation
Médecin
 | Kit à utiliser lorsque le soldat est en mauvais état | Nombre: 2 Soins: 25 Distance: 1 Cout: 440 VS Munitions: Soin
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Dispensaire
Médecin
 | Ce dispensaire sur le champ de bataille permet de soigner rapidement les soldats | Nombre: 3 Soins: 20 Distance: 1 Cout: 620 VS Munitions: Soin
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Kit de Téléchirurgie
Médecin
 | De nouvelles avancées technologiques ont permis de se servir de la Télérobotique pour soigner les blessés à distance. | Nombre: 5 Soins: 14 Distance: 3 Cout: 1000 VS Munitions: %
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Serum-Q3Z
Médecin
 | Ce sérum nouvelle génération stimule les défenses de l'organisme qui récupère de ses blessures graves dans un temps record. | Nombre: 6 Soins: 15 Distance: 1 Cout: 1130 VS Munitions: Serum
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Serum-X7P
Médecin
 | Ce nouveau sérum, de part ses propriétés d'accélèration des processus de cicatrisation, s'avère très efficace sur les champ de bataille pour les blessures légères. | Nombre: 9 Soins: 10 Distance: 1 Cout: 1210 VS Munitions: Serum
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PC de Téléchirurgie
Médecin
 | Cette version plus élaborée du Kit de Téléchirurgie se base sur la même technologie mais sur une capacité de soins plus élevée pour panser rapidement tout type de blessures | Nombre: 7 Soins: 14 Distance: 3 Cout: 1400 VS Munitions: %
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Benelli Nova Tactical
 | Le Fusil à Pompe est une arme de courte distance, mais capable de délivrer de gros dégats | Nombre: 2 Dégâts: 17 Distance: 3 Bonus: 0 Cout: 300 VS Munitions: 12 mm
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Spas 12
 | Le Spas 12 est une arme très puissante a courte portée | Nombre: 2 Dégâts: 20 Distance: 3 Bonus: 0 Cout: 400 VS Munitions: 12 mm
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Spas 15
 | Le Spas 15 est une arme très puissante a courte portée, capable d'emporter de large morceau d'armure ou d'adversaire | Nombre: 2 Dégâts: 27 Distance: 3 Bonus: -5 Cout: 600 VS Munitions: 12 mm
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