18:33:24 - 01/07/05

v1.2d


CoM Basics
 

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Liste des Armes
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Nom:Description:Infos:
Couteau

Corps à Corps


Arme de base, offerte aux recrues qui n'ont accès à aucune autre armeNombre: 1
Dégâts: 2
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 0 VS
Couteau de Combat

Corps à Corps


Couteau amélioré, qui permet de transpercer 2 d'armureNombre: 2
Dégâts: 2
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 13 VS
Epée

Corps à Corps


Arme de corps à corps millénaireNombre: 2
Dégâts: 4
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 35 VS
Tronçonneuse

Corps à Corps


Arme de corps à corps de récupérationNombre: 2
Dégâts: 7
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 75 VS
Katana

Corps à Corps


Moins puissant que l'épée laser, mais plus maniableNombre: 3
Dégâts: 6
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 120 VS
Tronçonneuse Lourde

Corps à Corps


Version plus puissante de la tronçonneuseNombre: 2
Dégâts: 16
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 300 VS
Sabre Laser

Corps à Corps


Arme très puissante, capable d'arrêter 1 de dégat par attaque ennemie avec une arme de corps à corpsNombre: 2
Dégâts: 18
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 400 VS
Epée Laser

Corps à Corps


Arme inspirée du style médieval, dotée d'une puissante lame laser. Plus puissant que le sabre laser, cette arme permet d'arrêter 1 dégat au corps à corps.Nombre: 3
Dégâts: 16
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 900 VS
Double Sabre Laser

Corps à Corps


Arme composée de 2 sabres laser, capable d'arrêter 1 de dégat par attaque ennemie avec une arme de corps à corpsNombre: 4
Dégâts: 17
Distance: 1
Bonus: 20
Cout: 1400 VS
Beretta 92

Arme de Tir


Arme de base des recrues qui ont prouvé leur valeur au combatNombre: 1
Dégâts: 5
Distance: 2
Bonus: 0
Cout: 16 VS
Munitions: 9 mm
Desert Eagle

Arme de Tir


Pistolet plus puissant que le Beretta 92Nombre: 1
Dégâts: 6
Distance: 2
Bonus: 0
Cout: 20 VS
Munitions: 50 AE
Beretta 92-SD

Arme de Tir


Arme de base des recrues qui ont prouvé leur valeur au combat, avec un silencieux intégréNombre: 1
Dégâts: 5
Distance: 2
Bonus: 0
Cout: 25 VS
Munitions: 9 mm
Mini Uzi

Arme de Tir


Pistolet-mitrailleur miniatureNombre: 2
Dégâts: 4
Distance: 2
Bonus: -5
Cout: 30 VS
Munitions: 9 mm
Double Beretta 92

Arme de Tir


Un soldat est parfaitement capable de combattre avec deux armes légères, mais cela se ressent au niveau de son efficacitéNombre: 2
Dégâts: 5
Distance: 2
Bonus: 0
Cout: 40 VS
Munitions: 9 mm
Double Desert Eagle

Arme de Tir


Un soldat est parfaitement capable de combattre avec deux armes légères, mais cela se ressent au niveau de son efficacitéNombre: 2
Dégâts: 6
Distance: 2
Bonus: 0
Cout: 50 VS
Munitions: 50 AE
Double Mini Uzi

Arme de Tir


Double Pistolets-mitrailleurs miniaturesNombre: 4
Dégâts: 4
Distance: 2
Bonus: -5
Cout: 75 VS
Munitions: 9 mm
Uzi

Arme de Tir


Pistolet-mitrailleurNombre: 3
Dégâts: 6
Distance: 3
Bonus: -10
Cout: 75 VS
Munitions: 9 mm
MP5 K

Arme de Tir


Version miniature du célèbre Heckler & koch Mp5 avec une crosse pliable et une poignée en dessous du canon pour la viséeNombre: 2
Dégâts: 9
Distance: 2
Bonus: -5
Cout: 100 VS
Munitions: 9 mm
MP5 Navy

Arme de Tir


Version navalisé du MP5, elle est pourvue d'une crosse fixe et d'un revêtement anticorrosion, la protégeant du sel et du sableNombre: 2
Dégâts: 9
Distance: 3
Bonus: 0
Cout: 150 VS
Munitions: 9 mm
MP5 SD

Arme de Tir


Version du MP5 avec un silencieux intégré de base à l'arme et une crosse rétractableNombre: 2
Dégâts: 9
Distance: 3
Bonus: 0
Cout: 200 VS
Munitions: 9 mm
AK-47

Arme de Tir


Arme la plus célèbre du monde, elle n'a jamais été remplacéeNombre: 2
Dégâts: 12
Distance: 3
Bonus: -5
Cout: 200 VS
Munitions: 7.62 mm
AK-MS

Arme de Tir


Version à crosse longue repliable de l'AK47Nombre: 2
Dégâts: 12
Distance: 3
Bonus: 0
Cout: 230 VS
Munitions: 7.62 mm
Double Uzi

Arme de Tir


Double Pistolets-mitrailleursNombre: 6
Dégâts: 6
Distance: 3
Bonus: -10
Cout: 320 VS
Munitions: 9 mm
M-16

Arme de Tir


Arme utilisée au départ par les GI, elle a rapidement remplacé les autres armes de combatNombre: 3
Dégâts: 10
Distance: 4
Bonus: 0
Cout: 320 VS
Munitions: 5.56 mm
M4A1

Arme de Tir


Il s'agit de la remplacente du M16, elle est plus courte et est pourvue d'une crosse à longueur variableNombre: 4
Dégâts: 9
Distance: 4
Bonus: 0
Cout: 450 VS
Munitions: 5.56 mm
FAMAS

Arme de Tir


Le fusil d'assaut par excellence, de par ça conception révolutionnaire il n'a toujours pas été égaléNombre: 4
Dégâts: 9
Distance: 4
Bonus: 5
Cout: 480 VS
Munitions: 5.56 mm
M4A2

Arme de Tir


Version de la M4 utilisée par les forces spéciales, elle a les même caractéristiques que la M4A1 avec en plus une vitesse de tir plus rapide, une légèreté accrue grâce aux alliages qui la composent, un pointeur laser visible/invisible et la petite lunette qui va avecNombre: 4
Dégâts: 9
Distance: 5
Bonus: 0
Cout: 480 VS
Munitions: 5.56 mm
M4A2-SD

Arme de Tir


Version du M4A2 avec un silencieux intégréNombre: 4
Dégâts: 9
Distance: 5
Bonus: 0
Cout: 550 VS
Munitions: 5.56 mm
Fn Fr 1

Sniper


Fusil de précision de base il est couramment utilisé sur de nombreux théâtres d'opération du fait de sa robustesse et de sa précision acceptableNombre: 1
Dégâts: 16
Distance: 10
Bonus: 10
Cout: 530 VS
Munitions: 50 BMG
Walters 2000

Sniper


Fusil de précision à encombrement réduit, qui au XXe siècle en faisait une des armes les plus appréciées des assassinsNombre: 1
Dégâts: 20
Distance: 10
Bonus: 10
Cout: 750 VS
Munitions: 50 BMG
Fn Fr 2

Sniper


Version améliorée du Fr.1Nombre: 2
Dégâts: 14
Distance: 10
Bonus: 5
Cout: 1060 VS
Munitions: 50 BMG
PGM Hecate 2

Sniper


Fusil de précision militaire Français, il fut au début du 3e millénaire le fusil de précision le plus meurtrier qui fut mis au pointNombre: 1
Dégâts: 30
Distance: 10
Bonus: 20
Cout: 1400 VS
Munitions: 50 BMG
PGM Hecate 2-SD

Sniper


Version silencieuse du PGM Hecate 2Nombre: 1
Dégâts: 30
Distance: 10
Bonus: 20
Cout: 1470 VS
Munitions: 50 BMG
AWP

Sniper


A l'inverse du Walters 2000, l'awp était le fusil de précision de prédilection des groupes anti-terroristesNombre: 2
Dégâts: 16
Distance: 10
Bonus: 20
Cout: 1500 VS
Munitions: 50 BMG
PGM Hecate 3

Sniper


Version différenciée du hecate 2 où la puissance a été réduite un petit peu au profit de la précisionNombre: 2
Dégâts: 20
Distance: 10
Bonus: 15
Cout: 2100 VS
Munitions: 50 BMG
PGM Hecate 3-SD

Sniper


Version silencieuse du PGM Hecate 3Nombre: 2
Dégâts: 20
Distance: 10
Bonus: 15
Cout: 2170 VS
Munitions: 50 BMG
PGM Hecate Ultra

Sniper


Version la plus meurtrière de la série des Hecate, il possède un silencieux intégré et a vu son calibre augmenter par rapport aux versions précédentes, il est équipé d'une lunette amplificatrice permettant de voir dans le spectre infrarouge, donc les personnes camoufléesNombre: 2
Dégâts: 25
Distance: 10
Bonus: 15
Cout: 3600 VS
Munitions: 50 BMG
Petit Lance Flamme

Arme Lourde


Le Petit Lance-Flamme fait 10 de dégâts sur la première case, et 5 de dégats sur la 2ème case de la direction choisie.Nombre: 2
Dégâts: 10
Distance: 2
Bonus: 10
Cout: 300 VS
Munitions: Napalm
Lance Flamme

Arme Lourde


Le Lance-Flamme fait 20 de dégats pour les 2 premières cases, puis 10 pour la 3èmeNombre: 1
Dégâts: 20
Distance: 3
Bonus: 10
Cout: 600 VS
Munitions: Napalm
M-79

Arme Lourde


Le M-79 (lance-grenades) fait 10 points de dégâts sur la case visée, et 5 sur celles à côtés, mais la grenade peut attérir à 1 case de celle visée !Nombre: 1
Dégâts: 10
Distance: 4
Bonus: 0
Cout: 600 VS
Munitions: Grenade
M-60

Arme Lourde


Arme lourde de base, version lourde du M-16, il oblige à se coucher pour viserNombre: 4
Dégâts: 14
Distance: 4
Bonus: -5
Cout: 900 VS
Munitions: 7.62 mm
Lance Flamme Lourd

Arme Lourde


Le Lance-Flamme Lourd fait 30 de dégats pour les 3 cases de la direction viséeNombre: 1
Dégâts: 30
Distance: 3
Bonus: 10
Cout: 1050 VS
Munitions: Napalm
M-249

Arme Lourde


Le M-249 (Minigun) est une arme lourde spéciale bourrinsNombre: 10
Dégâts: 8
Distance: 4
Bonus: -10
Cout: 1400 VS
Munitions: 7.62 mm
MM-1

Arme Lourde


Le MM-1 (lance-grenades automatique) fait 10 points de dégâts sur la case visée, et 5 sur celles à côtés, mais la grenade peut attérir à 1 case de celle visée !Nombre: 3
Dégâts: 10
Distance: 4
Bonus: 0
Cout: 1800 VS
Munitions: Grenade
Nimh-RPG 75

Arme Lourde


Le Nimh-RPG 75 (lance-roquettes) fait 20 points de dégâts sur la case visée, et 10 sur celles à côtésNombre: 1
Dégâts: 20
Distance: 6
Bonus: 0
Cout: 1800 VS
Munitions: Roquette
M-19

Arme Lourde


Le M-19 (mortier) fait 30 points de dégâts sur la case visée, et 15 sur celles à côtésNombre: 1
Dégâts: 30
Distance: 8
Bonus: 0
Cout: 2200 VS
Munitions: Grenade
AT4

Arme Lourde


L'AT4 (lance-missiles) fait 30 points de dégâts sur la case visée, et 15 sur celles à côtésNombre: 1
Dégâts: 30
Distance: 10
Bonus: 0
Cout: 2400 VS
Munitions: Missile
M-224

Arme Lourde


Le M-224 (mortier lourd) fait 50 points de dégâts sur la case visée, et 25 sur celles à côtésNombre: 1
Dégâts: 50
Distance: 10
Bonus: 0
Cout: 4200 VS
Munitions: Grenade
MRL-1-X4

Arme Lourde


Le MRL-1-X4 (lance-roquettes multiple) fait 20 points de dégâts sur la case visée, et 10 sur celles à côtésNombre: 4
Dégâts: 20
Distance: 6
Bonus: 0
Cout: 6000 VS
Munitions: Roquette
Scalpel

Médecin


Ce premier outil de médecin vous permet de vous exercer dès votre arrivée dans l'arméeNombre: 1
Soins: 2
Distance: 1
Cout: 0 VS
Munitions: Lame
Bandages

Médecin


Bandes pour procurer les soins de basesNombre: 1
Soins: 5
Distance: 1
Cout: 20 VS
Munitions: Pansement
Compresses désinfectantes

Médecin


Entre les bandages et le médikit, ces compresses permettent de soigner rapidement un soldat en mauvais étatNombre: 2
Soins: 7
Distance: 1
Cout: 40 VS
Munitions: Pansement
Médikit

Médecin


Petit Kit pour jeune médecinNombre: 2
Soins: 10
Distance: 1
Cout: 80 VS
Munitions: Pansement
Trousse de Chirurgien

Médecin


Cette trousse contient tous les ustensiles nécessaires pour soigner sur-placeNombre: 3
Soins: 10
Distance: 1
Cout: 120 VS
Munitions: Pansement
Malette d'Infirmier

Médecin


Malette pour soigner les soldats blessésNombre: 3
Soins: 13
Distance: 1
Cout: 210 VS
Munitions: Soin
Arsenal du Médecin

Médecin


Permet au médecin de soigner beaucoup de soldats à la suiteNombre: 6
Soins: 7
Distance: 1
Cout: 333 VS
Munitions: Soin
Kit de Réanimation

Médecin


Kit à utiliser lorsque le soldat est en mauvais étatNombre: 2
Soins: 25
Distance: 1
Cout: 440 VS
Munitions: Soin
Dispensaire

Médecin


Ce dispensaire sur le champ de bataille permet de soigner rapidement les soldatsNombre: 4
Soins: 20
Distance: 1
Cout: 620 VS
Munitions: Soin
Serum-Q3Z

Médecin


Ce sérum nouvelle génération stimule les défenses de l'organisme qui récupère de ses blessures graves dans un temps record.Nombre: 6
Soins: 15
Distance: 1
Cout: 1130 VS
Munitions: Serum
Serum-X7P

Médecin


Ce nouveau sérum, de part ses propriétés d'accélèration des processus de cicatrisation, s'avère très efficace sur les champ de bataille pour les blessures légères.Nombre: 9
Soins: 10
Distance: 1
Cout: 1210 VS
Munitions: Serum
Benelli Nova Tactical



Le Fusil à Pompe est une arme de courte distance, mais capable de délivrer de gros dégatsNombre: 2
Dégâts: 17
Distance: 2
Bonus: -5
Cout: 300 VS
Munitions: 12 mm
Spas 12



Le Spas 12 est une arme très puissante a courte portéeNombre: 2
Dégâts: 18
Distance: 2
Bonus: 0
Cout: 400 VS
Munitions: 12 mm
Spas 15



Le Spas 15 est une arme très puissante a courte portée, capable d'emporter de large morceau d'armure ou d'adversaireNombre: 2
Dégâts: 26
Distance: 3
Bonus: -5
Cout: 600 VS
Munitions: 12 mm


Liste des Gadgets:


Nom:Description:Cout:
JumellesAugmente la vision de 3 cases10 VS
SilencieuxL'ennemi ne sait pas qui lui a tiré dessus, uniquement pour les armes de tir, de la catégorie 'normale'.35 VS
Petit ViseurMoins puissant que le viseur normal, il ajoute cependant 10% à la précision de Tir.
Attention:
Ce gadget ne fonctionne que pour les armes 'normales' !!
40 VS
Jumelles longuesAugmente la vision de 5 cases50 VS
MineMine de base (type 1) pouvant infliger 10 PV à celui qui marche dessus.50 VS
Lunettes infra-rougesCes lunettes permettent de voir les ennemis invisibles à 5 cases.60 VS
Trousse de SecoursAugmente la récupération de 5 points de vie par tour100 VS
P'tite BettyMine de type 2, infligeant 20PV de dégâts100 VS
PontCe gadget permet de créer 1 case de pont sur les rivières. Une arme de type lance-rocket ou lance-grenade peut détruire ce type de pont.120 VS
Sac à munitionsCe sac vous permet de ramasser toutes sortes de munitions trouvées sur le terrain, et cela en grande quantitée.139 VS
ViseurAugmente de 30% les chances de toucher aux armes de tir.
Attention:
Ce gadget ne fonctionne que pour les armes 'normales' !!
150 VS
ClaymoreMine de type 3, infligeant 40 PV de dégâts à celui qui a le malheur de marcher dessus150 VS