Nom: | Description: | Infos: |
Couteau
Corps à Corps
 | Arme de base, offerte aux recrues qui n'ont accès à aucune autre arme | Nombre: 1 Dégâts: 2 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 0 VS |
Couteau de Combat
Corps à Corps
 | Couteau amélioré, qui permet de transpercer 2 d'armure | Nombre: 2 Dégâts: 2 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 13 VS |
Epée
Corps à Corps
 | Arme de corps à corps millénaire | Nombre: 2 Dégâts: 4 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 35 VS |
Tronçonneuse
Corps à Corps
 | Arme de corps à corps de récupération | Nombre: 2 Dégâts: 7 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 75 VS |
Katana
Corps à Corps
 | Moins puissant que l'épée laser, mais plus maniable | Nombre: 3 Dégâts: 6 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 120 VS |
Tronçonneuse Lourde
Corps à Corps
 | Version plus puissante de la tronçonneuse | Nombre: 2 Dégâts: 16 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 300 VS |
Sabre Laser
Corps à Corps
 | Arme très puissante, capable d'arrêter 1 de dégat par attaque ennemie avec une arme de corps à corps | Nombre: 2 Dégâts: 18 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 400 VS |
Epée Laser
Corps à Corps
 | Arme inspirée du style médieval, dotée d'une puissante lame laser. Plus puissant que le sabre laser, cette arme permet d'arrêter 1 dégat au corps à corps. | Nombre: 3 Dégâts: 16 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 900 VS |
Double Sabre Laser
Corps à Corps
 | Arme composée de 2 sabres laser, capable d'arrêter 1 de dégat par attaque ennemie avec une arme de corps à corps | Nombre: 4 Dégâts: 17 Distance: 1 Bonus: 20 Cout: 1400 VS |
Beretta 92
Arme de Tir
 | Arme de base des recrues qui ont prouvé leur valeur au combat | Nombre: 1 Dégâts: 5 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 16 VS Munitions: 9 mm
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Desert Eagle
Arme de Tir
 | Pistolet plus puissant que le Beretta 92 | Nombre: 1 Dégâts: 6 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 20 VS Munitions: 50 AE
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Beretta 92-SD
Arme de Tir
 | Arme de base des recrues qui ont prouvé leur valeur au combat, avec un silencieux intégré | Nombre: 1 Dégâts: 5 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 25 VS Munitions: 9 mm
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Mini Uzi
Arme de Tir
 | Pistolet-mitrailleur miniature | Nombre: 2 Dégâts: 4 Distance: 2 Bonus: -5 Cout: 30 VS Munitions: 9 mm
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Double Beretta 92
Arme de Tir
 | Un soldat est parfaitement capable de combattre avec deux armes légères, mais cela se ressent au niveau de son efficacité | Nombre: 2 Dégâts: 5 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 40 VS Munitions: 9 mm
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Double Desert Eagle
Arme de Tir
 | Un soldat est parfaitement capable de combattre avec deux armes légères, mais cela se ressent au niveau de son efficacité | Nombre: 2 Dégâts: 6 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 50 VS Munitions: 50 AE
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Double Mini Uzi
Arme de Tir
 | Double Pistolets-mitrailleurs miniatures | Nombre: 4 Dégâts: 4 Distance: 2 Bonus: -5 Cout: 75 VS Munitions: 9 mm
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Uzi
Arme de Tir
 | Pistolet-mitrailleur | Nombre: 3 Dégâts: 6 Distance: 3 Bonus: -10 Cout: 75 VS Munitions: 9 mm
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MP5 K
Arme de Tir
 | Version miniature du célèbre Heckler & koch Mp5 avec une crosse pliable et une poignée en dessous du canon pour la visée | Nombre: 2 Dégâts: 9 Distance: 2 Bonus: -5 Cout: 100 VS Munitions: 9 mm
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MP5 Navy
Arme de Tir
 | Version navalisé du MP5, elle est pourvue d'une crosse fixe et d'un revêtement anticorrosion, la protégeant du sel et du sable | Nombre: 2 Dégâts: 9 Distance: 3 Bonus: 0 Cout: 150 VS Munitions: 9 mm
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MP5 SD
Arme de Tir
 | Version du MP5 avec un silencieux intégré de base à l'arme et une crosse rétractable | Nombre: 2 Dégâts: 9 Distance: 3 Bonus: 0 Cout: 200 VS Munitions: 9 mm
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AK-47
Arme de Tir
 | Arme la plus célèbre du monde, elle n'a jamais été remplacée | Nombre: 2 Dégâts: 12 Distance: 3 Bonus: -5 Cout: 200 VS Munitions: 7.62 mm
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AK-MS
Arme de Tir
 | Version à crosse longue repliable de l'AK47 | Nombre: 2 Dégâts: 12 Distance: 3 Bonus: 0 Cout: 230 VS Munitions: 7.62 mm
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Double Uzi
Arme de Tir
 | Double Pistolets-mitrailleurs | Nombre: 6 Dégâts: 6 Distance: 3 Bonus: -10 Cout: 320 VS Munitions: 9 mm
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M-16
Arme de Tir
 | Arme utilisée au départ par les GI, elle a rapidement remplacé les autres armes de combat | Nombre: 3 Dégâts: 10 Distance: 4 Bonus: 0 Cout: 320 VS Munitions: 5.56 mm
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M4A1
Arme de Tir
 | Il s'agit de la remplacente du M16, elle est plus courte et est pourvue d'une crosse à longueur variable | Nombre: 4 Dégâts: 9 Distance: 4 Bonus: 0 Cout: 450 VS Munitions: 5.56 mm
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FAMAS
Arme de Tir
 | Le fusil d'assaut par excellence, de par ça conception révolutionnaire il n'a toujours pas été égalé | Nombre: 4 Dégâts: 9 Distance: 4 Bonus: 5 Cout: 480 VS Munitions: 5.56 mm
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M4A2
Arme de Tir
 | Version de la M4 utilisée par les forces spéciales, elle a les même caractéristiques que la M4A1 avec en plus une vitesse de tir plus rapide, une légèreté accrue grâce aux alliages qui la composent, un pointeur laser visible/invisible et la petite lunette qui va avec | Nombre: 4 Dégâts: 9 Distance: 5 Bonus: 0 Cout: 480 VS Munitions: 5.56 mm
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M4A2-SD
Arme de Tir
 | Version du M4A2 avec un silencieux intégré | Nombre: 4 Dégâts: 9 Distance: 5 Bonus: 0 Cout: 550 VS Munitions: 5.56 mm
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Fn Fr 1
Sniper
 | Fusil de précision de base il est couramment utilisé sur de nombreux théâtres d'opération du fait de sa robustesse et de sa précision acceptable | Nombre: 1 Dégâts: 16 Distance: 10 Bonus: 10 Cout: 530 VS Munitions: 50 BMG
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Walters 2000
Sniper
 | Fusil de précision à encombrement réduit, qui au XXe siècle en faisait une des armes les plus appréciées des assassins | Nombre: 1 Dégâts: 20 Distance: 10 Bonus: 10 Cout: 750 VS Munitions: 50 BMG
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Fn Fr 2
Sniper
 | Version améliorée du Fr.1 | Nombre: 2 Dégâts: 14 Distance: 10 Bonus: 5 Cout: 1060 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate 2
Sniper
 | Fusil de précision militaire Français, il fut au début du 3e millénaire le fusil de précision le plus meurtrier qui fut mis au point | Nombre: 1 Dégâts: 30 Distance: 10 Bonus: 20 Cout: 1400 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate 2-SD
Sniper
 | Version silencieuse du PGM Hecate 2 | Nombre: 1 Dégâts: 30 Distance: 10 Bonus: 20 Cout: 1470 VS Munitions: 50 BMG
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AWP
Sniper
 | A l'inverse du Walters 2000, l'awp était le fusil de précision de prédilection des groupes anti-terroristes | Nombre: 2 Dégâts: 16 Distance: 10 Bonus: 20 Cout: 1500 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate 3
Sniper
 | Version différenciée du hecate 2 où la puissance a été réduite un petit peu au profit de la précision | Nombre: 2 Dégâts: 20 Distance: 10 Bonus: 15 Cout: 2100 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate 3-SD
Sniper
 | Version silencieuse du PGM Hecate 3 | Nombre: 2 Dégâts: 20 Distance: 10 Bonus: 15 Cout: 2170 VS Munitions: 50 BMG
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PGM Hecate Ultra
Sniper
 | Version la plus meurtrière de la série des Hecate, il possède un silencieux intégré et a vu son calibre augmenter par rapport aux versions précédentes, il est équipé d'une lunette amplificatrice permettant de voir dans le spectre infrarouge, donc les personnes camouflées | Nombre: 2 Dégâts: 25 Distance: 10 Bonus: 15 Cout: 3600 VS Munitions: 50 BMG
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Petit Lance Flamme
Arme Lourde
 | Le Petit Lance-Flamme fait 10 de dégâts sur la première case, et 5 de dégats sur la 2ème case de la direction choisie. | Nombre: 2 Dégâts: 10 Distance: 2 Bonus: 10 Cout: 300 VS Munitions: Napalm
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Lance Flamme
Arme Lourde
 | Le Lance-Flamme fait 20 de dégats pour les 2 premières cases, puis 10 pour la 3ème | Nombre: 1 Dégâts: 20 Distance: 3 Bonus: 10 Cout: 600 VS Munitions: Napalm
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M-79
Arme Lourde
 | Le M-79 (lance-grenades) fait 10 points de dégâts sur la case visée, et 5 sur celles à côtés, mais la grenade peut attérir à 1 case de celle visée ! | Nombre: 1 Dégâts: 10 Distance: 4 Bonus: 0 Cout: 600 VS Munitions: Grenade
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M-60
Arme Lourde
 | Arme lourde de base, version lourde du M-16, il oblige à se coucher pour viser | Nombre: 4 Dégâts: 14 Distance: 4 Bonus: -5 Cout: 900 VS Munitions: 7.62 mm
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Lance Flamme Lourd
Arme Lourde
 | Le Lance-Flamme Lourd fait 30 de dégats pour les 3 cases de la direction visée | Nombre: 1 Dégâts: 30 Distance: 3 Bonus: 10 Cout: 1050 VS Munitions: Napalm
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M-249
Arme Lourde
 | Le M-249 (Minigun) est une arme lourde spéciale bourrins | Nombre: 10 Dégâts: 8 Distance: 4 Bonus: -10 Cout: 1400 VS Munitions: 7.62 mm
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MM-1
Arme Lourde
 | Le MM-1 (lance-grenades automatique) fait 10 points de dégâts sur la case visée, et 5 sur celles à côtés, mais la grenade peut attérir à 1 case de celle visée ! | Nombre: 3 Dégâts: 10 Distance: 4 Bonus: 0 Cout: 1800 VS Munitions: Grenade
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Nimh-RPG 75
Arme Lourde
 | Le Nimh-RPG 75 (lance-roquettes) fait 20 points de dégâts sur la case visée, et 10 sur celles à côtés | Nombre: 1 Dégâts: 20 Distance: 6 Bonus: 0 Cout: 1800 VS Munitions: Roquette
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M-19
Arme Lourde
 | Le M-19 (mortier) fait 30 points de dégâts sur la case visée, et 15 sur celles à côtés | Nombre: 1 Dégâts: 30 Distance: 8 Bonus: 0 Cout: 2200 VS Munitions: Grenade
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AT4
Arme Lourde
 | L'AT4 (lance-missiles) fait 30 points de dégâts sur la case visée, et 15 sur celles à côtés | Nombre: 1 Dégâts: 30 Distance: 10 Bonus: 0 Cout: 2400 VS Munitions: Missile
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M-224
Arme Lourde
 | Le M-224 (mortier lourd) fait 50 points de dégâts sur la case visée, et 25 sur celles à côtés | Nombre: 1 Dégâts: 50 Distance: 10 Bonus: 0 Cout: 4200 VS Munitions: Grenade
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MRL-1-X4
Arme Lourde
 | Le MRL-1-X4 (lance-roquettes multiple) fait 20 points de dégâts sur la case visée, et 10 sur celles à côtés | Nombre: 4 Dégâts: 20 Distance: 6 Bonus: 0 Cout: 6000 VS Munitions: Roquette
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Scalpel
Médecin
 | Ce premier outil de médecin vous permet de vous exercer dès votre arrivée dans l'armée | Nombre: 1 Soins: 2 Distance: 1 Cout: 0 VS Munitions: Lame
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Bandages
Médecin
 | Bandes pour procurer les soins de bases | Nombre: 1 Soins: 5 Distance: 1 Cout: 20 VS Munitions: Pansement
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Compresses désinfectantes
Médecin
 | Entre les bandages et le médikit, ces compresses permettent de soigner rapidement un soldat en mauvais état | Nombre: 2 Soins: 7 Distance: 1 Cout: 40 VS Munitions: Pansement
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Médikit
Médecin
 | Petit Kit pour jeune médecin | Nombre: 2 Soins: 10 Distance: 1 Cout: 80 VS Munitions: Pansement
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Trousse de Chirurgien
Médecin
 | Cette trousse contient tous les ustensiles nécessaires pour soigner sur-place | Nombre: 3 Soins: 10 Distance: 1 Cout: 120 VS Munitions: Pansement
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Malette d'Infirmier
Médecin
 | Malette pour soigner les soldats blessés | Nombre: 3 Soins: 13 Distance: 1 Cout: 210 VS Munitions: Soin
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Arsenal du Médecin
Médecin
 | Permet au médecin de soigner beaucoup de soldats à la suite | Nombre: 6 Soins: 7 Distance: 1 Cout: 333 VS Munitions: Soin
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Kit de Réanimation
Médecin
 | Kit à utiliser lorsque le soldat est en mauvais état | Nombre: 2 Soins: 25 Distance: 1 Cout: 440 VS Munitions: Soin
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Dispensaire
Médecin
 | Ce dispensaire sur le champ de bataille permet de soigner rapidement les soldats | Nombre: 4 Soins: 20 Distance: 1 Cout: 620 VS Munitions: Soin
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Serum-Q3Z
Médecin
 | Ce sérum nouvelle génération stimule les défenses de l'organisme qui récupère de ses blessures graves dans un temps record. | Nombre: 6 Soins: 15 Distance: 1 Cout: 1130 VS Munitions: Serum
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Serum-X7P
Médecin
 | Ce nouveau sérum, de part ses propriétés d'accélèration des processus de cicatrisation, s'avère très efficace sur les champ de bataille pour les blessures légères. | Nombre: 9 Soins: 10 Distance: 1 Cout: 1210 VS Munitions: Serum
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Benelli Nova Tactical
 | Le Fusil à Pompe est une arme de courte distance, mais capable de délivrer de gros dégats | Nombre: 2 Dégâts: 17 Distance: 2 Bonus: -5 Cout: 300 VS Munitions: 12 mm
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Spas 12
 | Le Spas 12 est une arme très puissante a courte portée | Nombre: 2 Dégâts: 18 Distance: 2 Bonus: 0 Cout: 400 VS Munitions: 12 mm
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Spas 15
 | Le Spas 15 est une arme très puissante a courte portée, capable d'emporter de large morceau d'armure ou d'adversaire | Nombre: 2 Dégâts: 26 Distance: 3 Bonus: -5 Cout: 600 VS Munitions: 12 mm
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